Space Cadet – News
Es ist schön Unser Projekt nimmt zunehmend mehr Gestalt an. Wir erproben nun neue Formen der Kameraführungen in den verschiedenen, wählbaren Kameraperspektiven. Auch erste Versuche mit einer Zielhilfe...
View ArticleSpace Cadet – Künstliche Intelligenz
Hallöchen, Zeit für Neuigkeiten Eine Künstliche Intelligenz zu Planen und zu Schreiben ist sehr schwer, auch wenn sie sehr Simpel ist. So langsam kommen bei uns nun aber Konkrete ergebisse zustande....
View ArticleSpace Cadet – AI Versuchsreihe
Es ist schön zu sehen wie unsere NPC´s Wegpunkte abfliegen oder einander verfolgen In der hier aufgeführten Versuchsreihe stehen den beiden NPC´s 7 wählbare Ziele zur verfügung. 6 Wegpunkte und jeweils...
View ArticleSpace Cadet – Neuigkeiten
Die letzten Neuigkeiten sind wiedereinmal viel zu lange her Technisch hat sich wieder eine Menge getan. Neben eine großen Zahl an Technischen Optimierungen ist nun auch ein Vollzugriff auf einzellne...
View ArticleSpace Cadet – Leveleditor
Hallo Freunde Wiedereinmal gibt es Neuigkeiten über die Entwicklung unseres Leveleditors. Was ihr hier sehen könnt sind Drei Asteroidenobjekte von denen eines Selektiert ist: Die Möglichkeiten sind...
View ArticleSpace Cadet – Neuigkeiten
Seit Drei Monaten keinen Blogeintrag mehr? Zeit für Neuigkeiten denn die Arbeiten am Projekt wurde nicht unterbrochen Unser Material Manager Arbeitet nun schon recht gut. Es ist geplant das dieser...
View ArticleSpace Cadet – Effekte
Mein erster Erfolgreicher Test einen Light Scattering Shader anzuwenden. (schon etwas älter) Trotz der Offensichtlichen Fehler sieht das Ergebis gut aus, besonders die Sonne wirkt sehr Intensiv. Light...
View ArticleAXIS – Animation System
Daran Arbeite ich schon einige Zeit im Verborgenen. Darf ich Vorstellen AXIS, mein eigenes kleines Animationssystem für die Irrlicht Engine. ( Danke Flo für das schöne Logo ) Einige Dinge verwenden...
View ArticleSpace Cadet – Künstliche Intelligenz
Innerhalb der Programmentwicklung ist selten mal etwas “fertig”. Das gilt natürlich auch für unseren AI Manager welcher bei 256 Objekten einen Programmabsturz verursachte. Nach zwei Stunden hab ich den...
View ArticleSpace Cadet – Neuigkeiten
Mehr und mehr wird unser Space Shooter zu einem Spiel. Die AI Spieler fliegen durch das Spielelevel und verstärken den Eindruck einer Lebendigen Spielewelt. Ein Screenshot aus einem ersten Versuch: Als...
View ArticleSpace Cadet – Leveleditor
Hallo Freunde Wir Präsentieren einen neuen Screenshot! Unser Leveleditor geht nun in die Version 0.25 und bringt tolle Neuerungen mit. Neben einen Gui sind nun auch Werkzeuge verfügbar welche eine...
View ArticleSpace Cadet – Neuigkeiten
In modernen Spielen von Heute ist schon eher selten wenn es keinen Mehrspielerbereich gibt Nach einigen Versuchen Clienten zu einem Server zu verbinden über das Internet haben wir es hinbekommen,...
View ArticleSpace Cadet – News
Super! Echte Piloten wollen auch Waffen haben damit sie im Gefächt ihren Gegnern einheizen können. Was ihr hier seht ist ein Funktionsprinzip, Strecke von A nach B. Die Würfel direkt am Raumschiff...
View ArticleSpace Cadet – News
Es macht Spaß Hier könnt ihr sehen das es nun möglich ist Waffen abzufeuern im Spiel. Unser Space Shooter wird dadurch stark aufgewertet und kommt dem Begriff “Shooter” nun näher. Mit aktiviertem Debug...
View ArticleSpace Cadet – News
Kaum zu glauben aber wahr Unser Spaceshooter besteht nun aus über 10000 Zeilen reinen Code! Es ist schon der Wahnsinn wenn man bedenkt das wir mit der einfachen Idee einen kleinen Spaceshooter zu...
View ArticleSpace Cadet – News
So langsam kommt Leben in unseren Space shooter Damit wir Erfahrungen sammeln können wie soetwas Funktioniert haben wir nun unsere Spielobjekte mit einer Kollisionserkennung versehen. Die ergebnisse...
View ArticleSpace Cadet – News
Es ist schön Unser Projekt nimmt zunehmend mehr Gestalt an. Wir erproben nun neue Formen der Kameraführungen in den verschiedenen, wählbaren Kameraperspektiven. Auch erste Versuche mit einer Zielhilfe...
View ArticleSpace Cadet – Künstliche Intelligenz
Hallöchen, Zeit für Neuigkeiten Eine Künstliche Intelligenz zu Planen und zu Schreiben ist sehr schwer, auch wenn sie sehr Simpel ist. So langsam kommen bei uns nun aber Konkrete ergebisse zustande....
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