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Channel: Studio of 2 - Space Shooter » Spaceshooter
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Space Cadet – News

Es ist schön Unser Projekt nimmt zunehmend mehr Gestalt an. Wir erproben nun neue Formen der Kameraführungen in den verschiedenen, wählbaren Kameraperspektiven. Auch erste Versuche mit einer Zielhilfe...

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Space Cadet – Künstliche Intelligenz

Hallöchen, Zeit für Neuigkeiten Eine Künstliche Intelligenz zu Planen und zu Schreiben ist sehr schwer, auch wenn sie sehr Simpel ist. So langsam kommen bei uns nun aber Konkrete ergebisse zustande....

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Space Cadet – AI Versuchsreihe

Es ist schön zu sehen wie unsere NPC´s Wegpunkte abfliegen oder einander verfolgen In der hier aufgeführten Versuchsreihe stehen den beiden NPC´s 7 wählbare Ziele zur verfügung. 6 Wegpunkte und jeweils...

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Space Cadet – Neuigkeiten

Die letzten Neuigkeiten sind wiedereinmal viel zu lange her Technisch hat sich wieder eine Menge getan. Neben eine großen Zahl an Technischen Optimierungen ist nun auch ein Vollzugriff auf einzellne...

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Space Cadet – Leveleditor

Hallo Freunde Wiedereinmal gibt es Neuigkeiten über die Entwicklung unseres Leveleditors. Was ihr hier sehen könnt sind Drei Asteroidenobjekte von denen eines Selektiert ist: Die Möglichkeiten sind...

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Space Cadet – Neuigkeiten

Seit Drei Monaten keinen Blogeintrag mehr? Zeit für Neuigkeiten denn die Arbeiten am Projekt wurde nicht unterbrochen Unser Material Manager Arbeitet nun schon recht gut. Es ist geplant das dieser...

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Space Cadet – Effekte

Mein erster Erfolgreicher Test einen Light Scattering Shader anzuwenden. (schon etwas älter) Trotz der Offensichtlichen Fehler sieht das Ergebis gut aus, besonders die Sonne wirkt sehr Intensiv. Light...

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AXIS – Animation System

Daran Arbeite ich schon einige Zeit im Verborgenen. Darf ich Vorstellen AXIS, mein eigenes kleines Animationssystem für die Irrlicht Engine. ( Danke Flo für das schöne Logo ) Einige Dinge verwenden...

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Space Cadet – Künstliche Intelligenz

Innerhalb der Programmentwicklung ist selten mal etwas “fertig”. Das gilt natürlich auch für unseren AI Manager welcher bei 256 Objekten einen Programmabsturz verursachte. Nach zwei Stunden hab ich den...

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Space Cadet – Neuigkeiten

Mehr und mehr wird unser Space Shooter zu einem Spiel. Die AI Spieler fliegen durch das Spielelevel und verstärken den Eindruck einer Lebendigen Spielewelt. Ein Screenshot aus einem ersten Versuch: Als...

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Space Cadet – Leveleditor

Hallo Freunde Wir Präsentieren einen neuen Screenshot! Unser Leveleditor geht nun in die Version 0.25 und bringt tolle Neuerungen mit. Neben einen Gui sind nun auch Werkzeuge verfügbar welche eine...

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Space Cadet – Neuigkeiten

In modernen Spielen von Heute ist schon eher selten wenn es keinen Mehrspielerbereich gibt Nach einigen Versuchen Clienten zu einem Server zu verbinden über das Internet haben wir es hinbekommen,...

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Space Cadet – News

Super! Echte Piloten wollen auch Waffen haben damit sie im Gefächt ihren Gegnern einheizen können. Was ihr hier seht ist ein Funktionsprinzip, Strecke von A nach B. Die Würfel direkt am Raumschiff...

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Space Cadet – News

Es macht Spaß Hier könnt ihr sehen das es nun möglich ist Waffen abzufeuern im Spiel. Unser Space Shooter wird dadurch stark aufgewertet und kommt dem Begriff “Shooter” nun näher. Mit aktiviertem Debug...

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Space Cadet – News

Kaum zu glauben aber wahr Unser Spaceshooter besteht nun aus über 10000 Zeilen reinen Code! Es ist schon der Wahnsinn wenn man bedenkt das wir mit der einfachen Idee einen kleinen Spaceshooter zu...

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Space Cadet – News

So langsam kommt Leben in unseren Space shooter Damit wir Erfahrungen sammeln können wie soetwas Funktioniert haben wir nun unsere Spielobjekte mit einer Kollisionserkennung versehen. Die ergebnisse...

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Space Cadet – News

Es ist schön Unser Projekt nimmt zunehmend mehr Gestalt an. Wir erproben nun neue Formen der Kameraführungen in den verschiedenen, wählbaren Kameraperspektiven. Auch erste Versuche mit einer Zielhilfe...

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Space Cadet – Künstliche Intelligenz

Hallöchen, Zeit für Neuigkeiten Eine Künstliche Intelligenz zu Planen und zu Schreiben ist sehr schwer, auch wenn sie sehr Simpel ist. So langsam kommen bei uns nun aber Konkrete ergebisse zustande....

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